一、项目定位:AI+云端游戏的“无硬件”时代
The Game Company(简称 TGC)提出的核心理念是——再老的设备也能畅玩 3A 游戏。借助 AI 增强的云计算网络与全球节点,玩家不再需要高配主机或昂贵显卡;浏览器、手机、电视即可秒进大型游戏。GMRT 代币则为整个平台开启“付费—奖励—治理”三重飞轮。
核心关键词:The Game Company、GMRT、云游戏、AI、无硬件、3A 游戏、低延迟。
二、融资与测试:全球化扩张第一步
- 资金筹集:首轮 Pre-Seed 超过 500 万美元完成,团队直接切入全球市场避免地域瓶颈。
区域实测:首轮 α 测试已在 33 个国家同步上线;阿联酋首发数据炸裂——48 小时内:
- 注册:43,810 人
- 实际上链:41,000+ 交易
- 有效游戏时长:7,000+ 小时
- 钱包激活:10,000+ 个
可见云游戏刚需+链上经济双重吸引力极强。
三、技术亮点:专利级串流+AI算力调度
- 专利延迟削减技术:通过 AI 预测输入并在边缘节点预先渲染,毫秒级反馈,实测延迟低于 20 ms。
- 智能分配:当用户越界跨区,系统实时切换最优节点,保障“不卡顿不掉线”。
- 跨终端支持:7 年前的笔记本、千元安卓机、智能 TV 均可充当超强“云主机”。
四、$GMRT 代币经济模型:三层价值捕获
- 通行证:进入平台、解锁赛事门票需质押 GMRT。
- 游戏内激励:边玩边赚,任务掉落与排行榜奖励均以 GMRT 结算。
- 治理与质押:持币者决定节点激励、游戏库上新、赛事预算;质押获得生态分红。
跨链设计使其在未来可无缝接入 TGC 生态各子项目,价值边界不断外扩。
五、核心战队与顾问明星
| 角色 | 姓名 | 过往履历亮点 |
|---|---|---|
| CEO | Osman Masud | 20+年经验,曾任 Afiniti 副总裁 |
| CTO | Syed Atif Burhari | 历任 Ericsson、Huawei、Nokia 技术高管 |
| CSO | Bilal Asghar | 负责 Meta、Telenor、Nortel 战略与 BD |
| 顶级顾问 | Joachim Godet | 前 Goldman Sachs & HSBC 投行合伙人 |
| Web3 顾问 | Sam Huber | Web3 游戏赛道连续创业者 |
战略合作云:AWS、Google Cloud、Azure 以及 SingularityDAO、Aethir 等高并发基础设施均已对接。
六、场景落地与未来路线图
- 2024 Q4:1300+ 主流游戏(Call of Duty、Fortnite 等)全量上架。
- 2025 Q1:开放 UGC(用户生成内容)创意大赛,百万美金 GMRT 池引爆社区。
- 2025 H2:节点全球化扩张至 100+ 城市,延迟全球平均 <15 ms。
常见问题解答(FAQ)
Q1:GMRT 代币能在交易所买到吗?
A1:目前官方聚焦生态建设,主网及首发上所计划将在 α 阶段结束后公布,敬请锁定官方渠道。
Q2:最低网络或硬件要求是多少?
A2:下行 25 Mbps 带宽即可稳定 1080p;CPU i3 四代或同等级手机芯片即可;客户端体积小,直接浏览器或 App 秒开。
Q3:无延迟真的能做到吗?
A3:这是对“超低延迟”的形象比喻。通过边缘 AI 预测+专线通道,平均延迟 < 20 ms,多数玩家体感与本地游戏无异。
Q4:链上游戏奖励是否支持提现?
A4:奖励实时进入链上钱包,可随时兑换或用于赛事门票;完全 T+0,无需锁仓。
Q5:如何成为云节点贡献硬件?
A5:持有指定额度 GMRT 即可申请成为边缘节点,贡献算力赚取平台分成与额外奖励。
结语
在 AI 与云计算碰撞的交汇点,TGC 以 GMRT 为纽带,架设了一座“设备零门槛、全球同服对战”的新桥梁。随着 3A 内容持续上新、节点版图扩张,GMRT 的使用场景与需求只会加速放大。炒概念不如看实战,“真正能用”的云游戏平台或许就在眼前。